それは働く歓び

感じろ、働く歓びを。

2021年を振り返る

2021年を振り返ります。

 

振り返りを年内にやらずに、年明けてからやる斬新な企画!

 

 

何も記録が(記憶も)無いので、スマホのソシャゲのスクショから2021年を振り返りたいと思います。

 

1月
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ふぇーとの正月ガチャでシロウっぽいのを引きました。

ふぇーとに課金した気がします。

 

 

2月
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2月くらいだったかと思います。

ラスバレとブルアカ始めたのは。

今思えば暇だったのだろうか。

 

ラスバレもブルアカも時間があればやるんだけどなあ。

なんで時間がなくなったのかなあ。

 

3月

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そら時間が無くなるわけです。

結局2021年はなんやかんやウマ娘の年だったと思います。

ちょっと否定的だったので、1ヶ月くらい始めるのが遅くなりましたが、やり始めたら、普通にやり始めました。(???)

 


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最初のバクシンオーです。

 

4月~5月
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ファル子引きました。(5月に)

 

まだ4月なのにネタが尽きてきて企画倒れしそうなので、5月も混ぜました。



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オープンリーグの育成とかしてましたね。

ここからブログのネタがオープンリーグだけになり、そのうち勝てなくなったので、ブログのネタにもならなくなってますね。

 

6月


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ウマ娘などのソシャゲの影響でログインくらいしかしてなかったFGOでしたが、ここらへんで2部6章が始まって盛り返した感があります。

 

このときやる気があまりなかったから、そんなにはしゃいでなかったのですが、ここでモルガン引いてるのはファインプレーすぎると思いますね。

 

7月~8月


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ここもふぇーとの話ですが、コヤンスカヤの登場らへんからバスターでも周回できる感じになったのは良かったですね。

ぽれの大好き金時さんも変則周回で役割を持てるようになったのは嬉しかったです。

 

そもそも、周回とかそんなにしないですけどね!

 

9月~10月


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確かこのへんでウマ娘の育成シナリオに「アオハル杯」が追加されて、ちょっとマンネリ化してた育成に風が吹いたのだった気がします。

 

そして、アオハル杯育成で初めてSいった記念のスクショだと思います。自分事なのに、記憶が定かではありません。

 

11月


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凸を増やせるアイテムやら、キタサンブラックピックアップガチャやらでキタサンブラック完凸できました。

ここからがウマ娘のスタートらしいですね(笑)

 

12月


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プリコネでクリスマスミヤコ引けば良かった…

 


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クリスマスにレイドを仕込むふぇーと…(この画像はクリスマスではないが)

 


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ウマ娘ではハルウララ引けた…(大晦日なのでギリギリ去年)

 

などと、12月は最近なので記憶が鮮明です。

 

 

 

いかがでしょうか。

振り返っている途中で薄すぎてブログとして世に出しちゃいけないなと思いましたが、このまま下書き保存してお蔵入りさせるのも悲しいので、出しちゃお

 

薄い1年が過ぎていきました。今年も習字の半紙のように薄い1年にしていきたいと思いますのでよろしくお願いいたします。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


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「働く歓び」って習字の題材にピッタリ!!

 

ライブラ杯?知らない杯ですね…

ライブラ杯終わりましたね。


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今回、ついにライブラ杯用に育成をしないという禁忌を犯しました。

まあ本当はクリークとか育成してみたのですがあまり上手くいかず、ゴルシ育成するのも普通すぎるかなという気持ちもあったので…

 

チームメンバーはジェミニ杯の使いまわしです。

それにしては意外と健闘したという見方もできるかなと思います。ジェミニ杯のときの適当なブログはこちら↓

asariplay.hatenablog.com

 

 

これで6回目?のチームミーティングが終わりましたね。半年向き合ったということです。

 

ガチ界隈の分析ではなんとなく正解のようなものも見えてきてるのかと思うこの頃、未だに自分の感覚を信じろ!でウマ娘をやっていますが、なんとも言えぬ結果が続いてます。

 

ウマ娘、サポカの凸を増やせるアイテムが追加されたことで、長い目で見ると強くなれる道筋は見えてきた感じではありますが、逆に頑張れば強くできるからこそ、頑張るのが若干めんどくさい気もします。

 

ぽれは今後も気が向いたときに育成するのんびりスタイルでやっていきたいですね。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


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もう2021年が終わるのか…

 

っぱオープンリーグよ

レオ杯どうでしたか?

 

ぽれはオープンリーグで出ました。

 

環境考察はよく分からないので、やりません。

 

結果とぽれのウマ娘を紹介します。

 

 

結果です
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水着マルゼンスキーさん素晴らしいですね。

 

 

 

 

出走したウマ娘の紹介をします。

 

1 水着マルゼンスキーさん


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理想の走りができれば強いです。

 

 

2 タウラス杯用トウカイテイオーさん


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タウラス杯のときに育成したのを使いまわしていますが、素の能力は強いと思うので、能力で勝ったレースもありました。

 

3 緊急参戦ゴルシ


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一応エース運用するつもりで育成しました。束縛は取れちゃったから取っちゃいました(笑)

 

 

以上です。

 

 

逃げの対策されたいたりして?水着マルゼンスキーさんが勝てないと、結局トウカイテイオーさんもゴールドシップさんもあまり勝てませんでしたね。

 

相手のウマ娘次第みたいなところもありましたので、じゃんけんみたいなところもあったかもしれません。

 

 

 

 

 


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オープンリーグレベル上がってない?ぽれがブログで魅力を広めすぎた…??閲覧数多くて20くらいだけど…(笑)

 

 

 

 

 

 

 

 


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またオープンリーグで会いましょう。

キャンサー杯の答えは?

キャンサー杯無事敗北いたしました。

今回もオープンリーグです

 

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自分の中での環境の認識は

逃げはウンスカ固有発動勝負

先行はエルの固有発動勝負

差しはグラスが強い

追込はタイシンが強い

 

という認識で大会中の情報はアップデートされていません。

 

それを踏まえて、恒例のぽれのチームを紹介していくぜ

 

1 ウンスカ阻止しつつそのままウンスカ固有発動したいファル子


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マイルSまでは理想的でしたが、左回り○など、スピード系の緑スキルが取れませんでした。

あわよくば地固めなんかも欲しかったですが、なかなか難しかったので、これで妥協しました。

 

このポジションセンスも賭けで、先頭が取れなかったときに内に入ってしまい、抜き返せずに最終コーナー終わりまで1位を取るという役割を果たせないこともありました。

 

ただ、理想的にウンスカ固有が発動すれば1位、エル次第で2位あたりは安定していました。


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2 一応エースのエル


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マイルSは取れなかったけど、まあまあ理想的にできたかと思っています。ただ、固有発動の条件が割と厳しめ(最終直線入るあたりでスタミナ余裕あって2位か3位以上?)なので、中盤で順位を上げるスキルを取るのも良かったかもしれません。

 

ファル子で逃げの駆け引きをしていましたが、結局エルの固有が発動すればエルの方がラストのトップスピードが速いので、ファル子も抜いていくレースが多かったです。

 

それを踏まえると逃げの運用が強かったのかもしれません。


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3 デバフネイチャ(一応マイル用)


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先行ためらいを取りたかったです。

この先行焦りが自分のエルにもたぶん入っているんだと思いますが、それのせいで?エルがスタミナ切れして固有発動しても沈むことがありました。

 

噛み合ってないやん(笑)

 

でも、このデバフネイチャを入れて割と安定して勝つ

時期があったので、これでいいや感が大きかったです。


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このメンツでいけそうだなと思っていたまま、最後のレースで


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あれ~?という結果に

 

ファル子先頭取れない、エル固有発動しないときの勝ち筋が全く無いので、こうなる可能性もあって、決勝の不安が増しました。

 

そして決勝…


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アカーン!!この瞬間、負けたようなものです。

 

勝ちパターンを順位依存の固有発動に頼った結果、決勝ようにボロ負けしてしまいましたね。

 

 

終わってみると、こちらの勝ちパターンを押し付けられなかったときバクシンオーやウオッカ、オグリあたりにもそこそこ負けた印象があります。

 

果たしてキャンサー杯の答えはなんだったのか、気になるところですね。

 

 

 

 

 

 


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働かずにウマ娘決勝やりながらオリンピックを見るオタク

作戦は逃げ

ウマ娘ジェミニ杯が終わりましたね。

 

皆様いかがでしたか?

 

ぽれは作戦「逃げ」で優勝しました。

 

そう


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グレートリーグからの逃げをかましてやったぜ、おい!

 

勝ちゃいいんだよ、勝ちゃ!

 

というものあり、個人的には上限ある中での戦いがなんとなく面白いからオープンリーグに出場…

 

いや、やっぱりグレートリーグから逃げただけかもしれん。

 

2連覇、3連覇したら殿堂入りでオープンリーグから追放されても、やむ無しです。追放されない限りはオープンリーグで戦っていこうかなと思っております。

 

グレートリーグでどれだけ通用するかも興味はあるが…

 

 

それでは、オープンリーグ優勝で調子に乗っちゃったので、恒例のメンバー紹介をしていくぜ。

 

1、スーパーエースシンボリルドルフ


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固有スキルにスピードを全て託して、後はスタミナを厚めに振りました。

 

ジェミニ杯前からゴルシゴルシ言われていたので、ゴルシ対策が厚いと見越して差しルドルフで行ってみました。

 

結局オープンではそこまでゴルシ見なかったというオチ

 

ゴルシに負けた記憶1回くらいしか無いわ(笑)←調子に乗ってる

 


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このスーパーエースシンボリルドルフが7割くらい勝ってて、ほぼ3位以内には入るという、理由は分からないけど、なかなか最強でした。

 

 

2、奇術師マチカネフクキタル


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いわゆるデバフ枠です。

逃げ(誰いるか分からんけど)と追込(ゴルシとタイシン)に対しての対策です。

 

スタミナイーター発動してるかあまり良く見てませんでした。あと、奇術師の効果良く分かっていません。

 

たぶん、デバフは効いてて良い働きをしたと思います。

 


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デバフ枠と言いつつ、稀に勝つのが良かったですね。

いつぞやのデバフネイチャさんとは違いますね。

救いはありました。

 

何気にゴルシの固有スキル持ってるのが強かったのかな?

 

 

3、飛び入り3代目アグネスタキオン


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決勝前に仕上げてグループリーグ1試合だけ出してGOサイン出しました。

 

3枠目はデバフネイチャやらゴルシやら1代目アグネスタキオンや2代目アグネスタキオンを試したりしていました。

 

2代目アグネスタキオンには追込ためらいとか持たせて、ゴルシ対策をさらに厚くしていたのですが、オープンリーグ第2ラウンドで、2勝3敗になってしまったりしたので、スーパーエースをもう1体作ろうと決意しました。

 

そして三代目J Soul Brothers(予測変換で出てきました)

 

そして3代目アグネスタキオンは長距離適正Sを持たせることに成功(スーパーエース育成決意から1体目だったのでラッキー)しました。

 

スピードは能力値と適正に任せて、スキルでスタミナを補強しました。



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それで最後に、スーパーエースシンボリルドルフを抑えて2勝したので、これはスーパーエース三代目J Soul Brothersだなと、確信しました。

 


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通算はこんな感じです。

 

 

この3体を揃えて決勝に臨み、

 


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1位、3位、4位を独占しました。独占の使い方を小学生に戻って勉強しようね。

 

みんなこれだけ上位にこれたら良いってもんよな。

 

スーパーエース枠どちらか勝てれば良いと思っていたので、良かったです。感想の書き方を小学生に戻って勉強しようね。

 

 

という感じでした、皆さん、またオープンリーグで会いましょう。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


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働いて課金する歓び

課金すればグレートリーグでも勝てますか?

 

タウラス杯勝てた人はブログでメンバー紹介しがち

タウラス杯が面白かったのは勝てた人でしょう。


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ぼくはオープンリーグでしたが、勝てたので面白かったです。

 

タウラス杯は強いウマ娘を育成した人が勝つというよりは、その時の環境をメタる育成をした人が勝つというような感じだったように思います。

 

ウマ娘はサポート完凸させるのが豪運の持ち主でない限り大変だと思うので、グレートリーグなんかは上には上がいすぎて大変だったのではないでしょうか。

 

その点オープンリーグは評価点に制限があるため、範囲内でのメタり合いでした。故に、ぼくでもなんとなーく勝てたのかなと思います。

 

ガチの考察などは他の人が散々書いているので、やっぱりぼくはメンバー紹介をします。

 


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この4体で戦いました。

 

 

1、ゴルシウィーク中に育成失敗したゴルシ


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最後に負けて終わりました。

 

タウラス杯はまず逃げが強いと言われていたことから、逃げの対策が打たれて、逃げの対策しているとゴルシが後ろから飛んできて、結局ゴルシが強いという感じだったように思います。

 

みんな追込ためらいとか積んでいるのか、いないのか、対策しているのかどうか分からないですけど、誰かのゴルシが勝つみたいなことが多かったです。

 

ぼくのゴルシもタウラス杯用に育成したのではないのですが、体感として20%くらいは1着になっていたような気がします。しかも勝負服じゃないという適当さ。

 

 

2、テンプレデバフネイチャ


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デバフが強いという情報を得たので、めっちゃ適当に作りました。

みなさんデバフネイチャやらデバフルドルフやらデバフグラスやらを積んでやってたみたいなので、ぼくも同じようにやってみました。

とりあえず賢さをモリモリするか~しか考えてません。

 

上位勢の間では、ルドルフやグラスワンダーの拘束力でスピード下げる方が強いと言われていたみたいてすが、言われた頃にはもうネイチャ育成してしまったのでネイチャでいくことにしました。

 

ゴルシ対策とか言ってる割に、追込ためらい取れてないという適当ぶり。

 


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試合中ガンガンデバフが発動しました。

 

ナイスネイチャは控えめな性格で、「あたしなんてどうせいつも3位」的なことを言っていますが、本当は1位になりたい子だというのは重々承知しています。

 

しかし、これはチームレースであり、チームとして1位が取れればナイスネイチャも納得するだろうと解釈し、「はいはい、あたしはデバフまきやってやりますよー」とチームのために奮闘するという形で落とし込みました。(何をだ)

 

 

3、初期に初めてうまぴょいしたメジロライアン


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これといって特徴はなく、意識した部分もありません。ただ、評価点8000行ってたので、採用していました。

 

先行で使っていて、特別強いということもありませんでしたが、体感で10%くらいは勝っていました。

 

ゴルシが後ろの集団に囲まれて出てこれないとき、

先頭争いをしていて、なんとなく1着になることがたまにありました。

 

この3体でラウンド2まで戦っていましたが、明らかに勝率が落ちてきていたので、タウラス用のエースの育成をしようと思い、トウカイテイオーの育成を始めました。

 

4、スーパーエーストウカイテイオー

 

まずトウカイテイオーの育成で1度失敗しました。

 


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これを


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こうしたら

 


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こうなりました。

 

ウマ娘評価シミュレーション的なサイトで評価点を計算できることを知ったので、
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そこにあてはめたときは、ギリギリBに抑えることができそうと思ったのですが、トウカイテイオーが☆3であることを考慮し忘れていて、改めてそれを踏まえてみると

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うーん、正確すぎる。

 

そこで正直気持ちが萎えてしまったのですが、もう一度育成して


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こうなりました。これで8173です。

割とステータスぶっぱに仕上げて、途中円弧のマエストロが来なかったりしましたが、このテイオーが強かったです。


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デビューから4連勝


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5連勝

 

レースを見ていたのですが、最後にゴルシに抜かされそうなときに固有スキルが発動してゴルシを差し返すということもあり「こいつつえーぞ!」と深夜にテンション上がっていたことを思い出します。

 

流石にこの後負けましたが、結局このスーパーエーストウカイテイオーのおかげでタウラス杯優勝できました。というわけです。

 


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ゴルシも2位でようやっとる

 

 

 

こんな感じでタウラス杯、勝てたので結構面白かったです。勝てなかったらつまらない可能性は高いですけど。

 

あとは報酬モリモリにしてもらえば、負けても不満が出にくいかなと思いました。

ウマ娘にしては割とモリモリでしたが。

 

あとあと、リーグ分けを評価Bまで、評価Aまで、それ以上とかにもっと細分化するとか。

 

これを月1とかでやるんですかねえ。勝てれば楽しい。

 

ちなみにぼくはキタサンブラックとクリークたづなさんで無料石と合わせて天井1回までやる、有料☆3ウマ娘を引く、くらいの課金をしています。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


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なんか終始画像が荒いのは何故なのだろうか。