それは働く歓び

感じろ、働く歓びを。

ソシャゲに生活を支配されたオタク

 

 

こうなることは分かっておりました

 

ウマ娘に手を出してしまい、ソシャゲに支配されたオタクとなってしまったのです
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先日の2周年のブログでも書きましたが、今年に入ってうっかりソシャゲ2つに手を出してしまいまして、それでもなかなか大変だったのですが…

asariplay.hatenablog.com

 

プラスでウマ娘、なんとまあミーハーなことか

 


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ホームにある地獄のラインナップです。フォルダ内のはほとんどやっていないのですが、フォルダ外のものは毎日ログインしてやっています。

 

ガチのマジで、お仕事から帰ってきて全てのソシャゲを消化するので1日が終わります。

素晴らしいソーシャルゲームライフ(SGL)ですね。

 

流石にマズイなと思って、ふぇーとぐらんどおーだーを前に使っていたスマホにデータ移行して、平行して進めたりしています。

 

おうちにいながらにして、マルチタスクの修行をしているわけです。

ただ、普通の人は家事などでマルチタスクの修行をしているらしいです。人生のプラスなことしやがって、回り道こそが人生だろうがよ?

 

そして、ぽれの物事を損切り?できない性格が災いして、ソシャゲ引退したら負けだなという無駄なプライドが働くので、ソシャゲの数を減らせません。

 

昨年の異動で生活スタイルが少し変わったのでポケモンGOは少しやる頻度が減ったりしましたが…

 

働くようになってスクフェスとか引退?したりしたので、時が経てばどれかを諦める可能性もあるかもしれませんね。

 

 

んで、パワプロのサクセスはあまり好きじゃないとか言いつつ、結局ウマ娘を楽しんでいます。のめり込むと廃課金になりそうで怖いですけど


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ソシャゲによって金ではなく時間を奪い取られるオタクのお話でした。

 

悲しい悲しいオタクのお話…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


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まさに働く歓び

 

 

 

 

 

2周年

 

このブログも2周年なので、感謝の気持ちを込めて石を配布するとか、2週間10連ガチャ無料とかやった方が良いのでしょうか。プリコネは3周年ですね。


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このブログを始めたころ、Switchのゲームでみんなとワイワイしたい気持ちもあって、スマブラのことを書いたりしていました。

しかし、ネット回線の問題を解決するために、マンションの人に話をしたり、ドコモ????とかに電話をしたりしないといけなくなったあたりで挫折したのです。

 

Switchはパワプロ専用機となっています。これでPSPPSVitaPS4と数々のハードをパワプロ専用機にしてきた私の実績にまた新たなページが追加されてしまいました。



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ぽれはただひたすらにペナントを回す…回し続ける…

 

 

パワプロをしていたら何故かソシャゲが増えました。

やっているソシャゲは、FGO、プリコネ、ポケモンGO

に加えて、最近ラスバレとブルアカが増えました。

ソシャゲを増やしたら、時間が減るだけなんだが??

 

 

 

それはさておき、最近始めたラスバレとブルアカ話をします。

 

 

まずラスバレ、アサルトリリィ~ラストバレット~です。



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ふと思い返すと、なんで始めたのかあまり覚えていません。休日の深夜のテンションでしょうか。

そして、恥ずかしながらまだアサルトリリィのアニメを見ていません。

Dアニメストアで見る気マンマンだったのですが、Dアニメストアにアサルトリリィがありません。

アマプラにはあるらしいのですが、Dアニメストアに来るの待ってます。(ハイスコアガールも待ってます。権利的なところが難しいのか?)

 

ラスバレ、というかアサルトリリィはストーリーが面白そうなので、ぜひ見たいと思っています。ソシャゲもストーリーが熱かったので、ストーリーだけでも追いたいです。


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ラスバレはレギオンマッチという協力戦がメインコンテンツなのか、ソロプレイをしてると虚無感があります。次のイベントはソロで報酬ガッツリっぽいのがあるみたいですが…?

ギオンマッチで「ガチる」と大変すぎる反面、それを楽しめれば楽しいコンテンツになりそうです。

 

ギオンマッチはスポーツなのです。

 

育成もcharmの強化は運要素が絡んだりするようで、なかなか修羅っぽいですが、良く言えばやりがいがある感じでしょうか。

メモリアはやったことあるソシャゲで言うとマギレコを彷彿とさせます。




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という感じで、説明と画像があまり合っていないというラスバレの紹介でした。紹介する気があったのでしょうか。それでも「女の子同士仲良しさんだねぇ~」というところは伝わったでしょうか。

 

 

 

次に、ブルアカ、ブルーアーカイブです。

 


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始めた理由は明確で、ラスバレが協力メインでキツそうだけど、ブルアカはソロでも大丈夫そうだったから、です。

さらに前情報ではシステムがプリコネと聞いていたので、安心感はありました。プリコネ2つ抱えてどうするんだ?という懸念もありましたが。

それと、単純にプリコネをリリース開始からやっていたらという「もしも」の世界を体験できるんではなかろうかという興味もありました。

 

ブルアカは「治安の悪いプリコネ」です。


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銃撃戦です。

 

ブルアカのペコリーヌもなんか怖いです。


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戦闘が銃撃戦なので、プリコネとはまた違った戦略性があるのかなと思います。それ以外のシステム面は完全にプリコネです。それはそれで悪くないと思います。ただ、スキルの育成だけFGOを感じます。

 

ブルアカ女の子との関係性ですが、アイマスのプロデューサー、プリコネの騎士くんのような立ち位置でついに「先生」として接することになります。

 

「先生」たるものが、女の子と個人的に接して良いのでしょうか。言動が若干キモいですし。それも、良いのです。ソシャゲだから。

 

ただ、「先生」が画面に写ることは無いです。多分ですが。

つまり、「先生」が男なのか女なのか、ロボットなのか明確にされていないということだと思います。

 


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わたしは「先生」だけど幼女という設定でいきます!

ソシャゲに20000円も課金する幼女!

 

ブルアカも紹介になってないですけど、そもそも内容知りたかったらちゃんと書いてあるところ見ますよね。だから、これで良いのです。にぱー。

 

 

ここまでラスバレ、ブルアカとか言いながら、今年に入ってFGOにだけ、何故か課金しました。

育成とかもそんなにやってないのに…

正月の魔力は怖いです。


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なんなんだこのゲームの魔力は…

 

 

ソシャゲはログインしてちょいちょいやるだけのスタンスでやってまいりますので、本当はあまり課金したくはないのですが…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


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うるせえ、働いて課金しろ!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

書いているうちに、2周年の日が終わりました。

見ている人はほぼいないのですが、日を跨いでしまいましたこと、インターネットの虚無空間に向かってお詫び申し上げます。

 

ブレワイをクリアして無双もクリアしました

 

 

ブレワイとゼルダ無双のネタバレを少しするので、

嫌な人は下のどうぶつの森のネタバレを見てください。

 

asariplay.hatenablog.com

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

…さて、

あさり選手のブレワイは今年の3月頃はじまりました…

 

asariplay.hatenablog.com

 

引き継ぎで残業が多かったのに始めたブレワイでしたが、

どうぶつの森パワプロと寄り道して、ゼルダ無双発売前に無事クリアしました


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戦闘技術は何も向上してませんが、食事があれば何とかなる精神でガノンを討伐しました。

 

 

ガノンを倒せたのは食事と古代兵装・盾?のおかげさまとしか言いようがないです。

なんやかんやでウツシエも全部集めたので、一応ちゃんとしたエンディングを見れました。

 

 

雷のカースガノンで心折れたあと、どうぶつの森をやっていましたが、ちょこちょこと進めて水→風→炎→雷の順番で倒したと思います。

 

戦闘技術はあまり無かったので、ダルケルの加護が無いと雷倒せねえ!って思いました。

 

そのあと、ゼルダの記憶のウツシエを探しに行きました。半分くらいは写真から住居を特定するストーカーのような感じで探していましたが、ヒントをくれるおっさんがいるのを知って全部見つけることができました。

 

ウツシエ探しでハイラル城に乗り込む必要があって、初めてハイラル城に乗り込んだときは緊張しましたね。

今までゼルダの伝説シリーズやったことないのに、ハイラル城入ってハイラル城の音楽聴いたときは謎の感動を覚えました。

 

ウツシエを全部見つけたらマスターソードのイベントが起きるのかと勝手に思っていたので、あれ?マスターソードは?という感じになりました。

 

というのも、一回迷いの森に西側からパラセールで突撃したことがあって、謎の霧に包まれて戻されたのを経験していたので、ウツシエを全部見つけたらなんやかんやで霧が晴れて迷いの森に入れるのだろうと思っていたからです。

 

 

マスターソードが迷いの森にあるのはなんとなく察していたので、霧の中を進むパターンなのかと思ってからは、ちゃんと入り口から入り、霧を抜けてマスターソードにたどり着けました。

 

最後は、ハイラル城を1回下見して少し武器やら盾やらを回収して一旦戻り、食事と古代兵装備・盾を作って本丸に乗り込んだという感じでございます。

 

ゼルダ無双発売目前まで来ていたので、最後はちょっとごり押しで進めてしまったので、改めてじっくりブレワイやりたいなと思ってます。

 

 

 

 

 

 

そして、ゼルダ無双


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無双シリーズは三国無双をちょこちょこやっていたし、ふぇーと無双みたいな感じのふぇーとエクステラもやっていたので、操作感は特に戸惑いませんでした。

 

ストーリーはブレワイありきなので、ウツシエを集めてクリアしてからやるとかなり楽しめるかなと思います。

 

ブレワイとは全く違うゲームではあるので、ブレワイ良かったから絶対面白いといえばそうとも言えないけど…

 

個人的にはかなり楽しめました。

 

ストーリーもハッピーエンドと言える感じで終わったし。

 

 

ミファーも強いし、なんならインパも強い。インパこの強さなら厄災単独で倒せたのでは?と思うくらい強い。

 

色んな要素が噛み合うことで、100年前に厄災倒せたifストーリーという感じですかね。

 

 

 

 

という感じで、すごいざっくりとした、ブレワイとゼルダ無双のプレイ日記、個人的なメモか?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


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厄災働く歓び

アニメ鬼滅の刃を1話で切った男

昨年の4月のこと。

ぽれはアニメ鬼滅の刃を1話で切っていた、そこに何の躊躇いもなかった。

 

なんか暗い和風のアニメが始まったな。

そう、思っていた。

 

ジャンプのマンガだったことは知らなかった。

 

制作がふぇーとのアニメのすごいバトルシーンやってるユーフォーテーブルだったことは後で知った。

 

主題歌LiSAさん使ってるから、割と大きめの案件だな、と思った。

 

紅蓮華は良い曲だな、と思ったし、グレンラガンみたい

な名前だなと思った。なんなら、巨人の丸選手が登場曲に使いそうだなとも思った。

 

主人公の男(1話見てたとき名前をちゃんと把握していなかった)は弱いけど、頭を使って敵を倒していくタイプの話かなと思ったし、主人公の男が投げた斧の軌道はスマブラのシモン・リヒターを彷彿とさせた。

 

そして、今期はひとりぼっちの○○生活しか見るの無いな。そう、確信したのである。

 

このとき、ぽれはアニメ鬼滅の刃を1話で切った男になった。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

それから、いくらかの月日が経った。

 

鬼滅の刃は爆発的人気となっていた。

 

アニメ鬼滅の刃を1話で切った男は敗北した。敗北したのである。

 

小学校の行事とかに「グレンラガン」、いや、「紅蓮華」が使われるレベルで人気になっていた。

 

逆張りのオタクが批判するレベルで人気になっていた。

 

アニメ鬼滅の刃を1話で切った男は禁忌に触れた。

 

そう、1話を切ったのに、2話を見始めたのである。

 

悔しくて涙が出た。

自分が自信を持って切ったアニメが覇権だったからだ。

 

 

実は、全然涙は出ていない。

全く出ていない。

ついでに言えば禁忌に触れたという自覚も無かったし、別に禁忌でもなんでもない。

 

それはさておき、2話を見始めて、実はそんなに暗い話でも無かったことを知る。

 


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イシツブテのような鬼が出てきたからである。

 

イシツブテのような鬼を見て「これは、面白い。」そう、確信した…(?)

 

 

映画に合わせてテレビで総集編的なものもやっていたし、上手く合わせてアニメを最後まで見た。

 


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蜘蛛の鬼の話はアニメ屈指の話とのことだった。

 

結論として、鬼滅の刃は面白い。王道のバトルマンガ・アニメである。やはり王道は広く受け入れられるし、アニメで迫力あるバトルシーンが加わったのだから、人気が出るのもわかる。メディアも推しているのでさらに相乗効果が生まれている。

 

 

かくして、アニメ鬼滅の刃を1話で切った男は鬼滅の刃の映画を見に行けるだけの力を身につけた。

 

あなたの近くにもアニメ鬼滅の刃を1話で切った男が、あたかもアニメ鬼滅の刃を最初から見ていた男に成りすまして生活しているかもしれない。

 

あなたが鬼滅の刃の映画を見ている隣で、アニメ鬼滅の刃を1話で切った男が見ているかもしれない…?

 

 

どうだ?こわいか??

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


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そんな鬼!労柱の働く歓びが成敗する!

 

 

プリコネ始めて1年経った

アイカツで打線を組んで以来、ブログを更新していませんでしたが、そういやプリコネ1年くらい経つので、そのことを書いてみます。

 

あれから、1年…いつでも時の流れは速い…

 

asariplay.hatenablog.com

 

 

とりあえず、1年経ってみて…


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レベルはこれくらいですね。だいたいミッション分くらいはやってたと思いますが、上限に追い付いてないですね。

あるときから、毎日ジュエル貰える課金をやってない、そういえば!

 

そして、いつまでミヤコホームなんだ。

 


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育てたやつはこんな感じですね。

ご覧の通りレベル上げサボってますね。

クラバトは少し頑張ってる?けど、アリーナとかはあまりやってません。

 


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星6はこんな感じです。

毎月?星6になるやつ出てきて、とんでもない強化もらったりするので、既に星6判明してるやつを迂闊に星6にできない???気がします?

 

1年経ってみてですが、ストーリーとかも面白いし、ゆるーく続けていけてるゲームです。

 

 

ソシャゲはゆるーくに限る…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


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てめえ!そんなゆるーくで働く歓び感じられるのか!?

 

 

 

アイカツで打線組んだ(投手編)

野手編を勢いでやってしまったので、仕方なく投手編やります。

 

asariplay.hatenablog.com

 

一覧です

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先発1 音城 セイラ
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エースは音城セイラさんです。実は打つほうも少し能力あります。天才型なので。

キャッチャーが冴草きいさんなので、ドリアカバッテリーで頑張ってもらいたいですね。

 

先発2 風沢 そら

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魔球クルクルキャワワをやりたかっただけ感ある。技巧派っぽくしたのに、セイラより球がはやい。

ドリアカバッテリーで頑張ってもらいたいですね。

 

先発3 姫里 マリア
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パンパカパン要素がなくて、ただ何となく強い左腕になってしまった。緩急をいかしてゆるふわ投球します?

ドリアカバッテリーで頑張ってもらいたいですね。(コピペ)

 

先発4 黒沢 凛
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ダンス要素はキレ○ですね。何となく左腕です。

闘志をつけてみたりしました。

 

先発5 天羽 まどか
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凛ちゃんとフレンズ要素?で同じ先発やってます。

ゆるふわっぽいやつはみんな緩急○ですね。

 

先発6 北大路 さくら
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本当は先発5枠目な気がするけど、まど凛フレンズ枠の説明もあったし、6枠になっちゃいました?

ゆるふわは緩急○で、いよ~っ!ってナックル投げます。

 

先中枠 大地 のの

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先発が崩れたとか、ローテの谷間とか、敗戦処理とかのいわゆる便利屋枠に大地ののさんを入れました。

りさっぺがキャッチャーやってるので、たまにバッテリー組んでスタメンもローテーションしたりして、スタメンの疲労回復に勤めましょう。

こういうピッチャーも大事な枠だと思います。

 

中継ぎ 紅林 珠璃

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7回あたりを任せたい中継ぎです。単純に球が速くて落ちる球あって…という感じではあります。

でも最近の野球って155キロくらい出ないと球が速いって言わないかな?

闘志とかつけたかったな。

 

 

中継ぎ 新条 ひなき
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そうなのです。大空世代は中継ぎ世代なのです?

紅林さんをスケールアップさせたような能力になってしまいました。情熱ハラペーニョのお二人は守護神につなぐ大事な役割です。

ひなき感はあんま無い説!(笑)

 

中継ぎ 藤原 みやび

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左のワンポイントのようで、そうでもない左のアンダースローです。

必殺ミヤビームで抑えていきます。

 

 

中継ぎ 栗栖 ここね
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世界の中心はここねとのことなので、ココネワールドという必殺のストレートをつけてみました。

直球勝負の中継ぎです。

あまふわなでしこのお二人でワンポイント枠です。

 

抑え 氷上 スミレ
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抑えはスミレちゃんです。最後は冷静に締めてくれること間違いなしの能力です。

最後筋力余りすぎて、スタミナに振りすぎてAになってしまいました(笑)

落ちる球アイスディーヴァは中二心くすぐるオリジナル変化球です。たぶん直球と同じ速度で落ちる球です。

ポーカーフェイスまでつけてみたり、何故かこだわり爆発してますね。

野球に恨みがあるのかな?(野球の誰かのせいでアピール失敗したとか?)

 

 

番外編 ジョニー 別府f:id:asariP:20200726002838j:image

顔のクオリティ!

 

 

というわけで、需要はあまりなさそうだけど、書いてみました。

作ってるときとペナント回してるときが楽しいアイカツチーム作成でした。

 

 

 


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働く歓び出さずにおわり

 

 

アイカツで打線組んだ(野手編)

パワプロ2016のときにアイカツでチーム作ったので紹介します。(唐突)

 

それでは早速、アイカツメンバーで打線組んでみた!(笑)


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サクセスやらパワフェスで1人1人作りました。

サクセスそんなに上手くないので、最強!ってほどの選手は作れていないのでご容赦ください。

 

1人1人紹介していきます。

 

1(中) 紫吹 蘭

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アイカツ界で当初から頭角を現していたところが、まさに切り込み隊長、でもこれアイカツか?

 

2(二) 霧矢 あおい

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現代野球では2番に最強バッターを置いたりしますが、ここではあくまでも昔ながらの仕事人を置きました。

守備上手いし、アイドルデータを駆使してキャッチャーもこなせるし(むしろ本業はキャッチャー?)、穏やかじゃない。

 

3(遊) 星宮 いちご

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やはり、星宮いちごは天才であるべきなので、天才型から作りました。

いちごあおいの二遊間コンビ、ソレイユで形成される二遊中のセンターライン、上位打線、絶対強い。

しゃもじをバットに持ちかえました。

 

4(一) 大空 あかり

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最強バッターが座る4番はいちごを差し置いてあかり、いちごからつないだランナー(バトン)を一気に返します。

 

5(指) 神崎 美月

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後ろに美月さんいたら、勝負避けられない。

威圧感ついたので、美月さんにしました感。

 

6(三) 夏樹 みくる

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5番6番の中軸にダブルエムがどっしり構えています。

パワフェスで適当に生まれた感が強いのは内緒です。

 

7(右) 藤堂 ユリカ

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根強い人気を誇るユリカ様は打撃も悪くなく、足も速く、守備が上手くて、1番センターを任せても良い能力です。

でも1番センターに座るのは…紫吹蘭…!?

まあ、蘭が1番センターならしょうがないか…

な、何よ!?ち、血を吸うわよ~!???

 

8(捕) 冴草 きい

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唐突にドリアカ来たな、その理由は…これ!

 

次回はなんと投手編だ!(笑)
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そう、先発ローテの半分がドリアカ!

このチームのエースはセイラ!

セイラをキャッチャーとして支えていく、

だから唐突でもオケオケオッケ~!😆👌❤️

 

9(左) 有栖川 おとめ

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おとめ様が9番に入るとは何たる層の厚さでしょう、能力的にはまさに爆弾、1発でかいの持ってます。

個人的には敢えて三振とかを残しているのがらぶゆ~なポイントです。

 

ベンチ

 

服部 ユウ

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大空あかりの最初のルームメイト故に、密かな人気を誇る服部観光さん、サクスペで適当に作った感が否めなくて申し訳ない(笑)

 

三ノ輪 ヒカリ
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地下の太陽さんもかなり初期のキャラですよね。なんとなく代打に特化したような、してないような能力にしました。(そうなったやつを地下の太陽さんに…??)

 

 

神谷 しおん
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何かとドラマの撮影と重なりがちな、しおんさん


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ピッチャー以外全部守れる、どんな役もこなせる役者の鑑みたいな感じにしてみました。

 

白樺 リサ

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りさっぺは控えの打てるキャッチャーみたいな感じになりました。ピッチャーにののっちがいるので、バッテリーを組ませたいですね。

 

 

一ノ瀬 かえで

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かえで寿司さんは控えにしておくのがもったいなすぎる能力になってしまいました。

メジャーに挑戦したという設定で敢えて入れない…みたいなことも考えたけど、あまりに悲しすぎるのでベンチに入ってます。実際は帰ってくるわけだし…

 

堂島 ニーナ

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お笑いアイドルなので、髪型をギャグ路線にしました。

え、終わり?

 

 

波照間 みなみ

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沖縄のアイドル、ダンスが上手い。

雑に強くなってしまった。

え、終わり?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

いかがでしたでしょうか。

皆様もアイカツ打線が組みたくなってきたことでしょう。

今回登場しなかったアイドルもまあまあ登場してくるのが次回の投手編です。

途中で出ちゃってますが。

 

今度皆様のアイカツ打線をぜひ教えてください。

 

 

 

それでは明日も~

はたらく!よろこび!


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ありがとうございました~!